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[业界新闻] 《最终幻想:节奏剧场》试玩版评测 [复制链接]

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发表于 2011-12-31 18:54:11 |显示全部楼层
作者:巴士速攻-独脚俊
来源:bbs.tgbus.com
游戏名称:
最终幻想:节奏剧场
游戏原名:
FINAL FANTASY:THEATRHYTHM
对应平台:
3DS
游戏类型:
MUG
游戏版本:
日版
发售日期:
12.2.16
游戏价格:
6090日元
游戏人数:
1人
发行厂商:
Square Enix
官网网站:
点击进入



  前言   最终幻想是RPG界的老大哥了,自1987年的系列第一作以来,作为和DQ系列并驾齐驱的两大国民RPG,这些年各大主机平台上都能看到FF的身影,动人的剧情、悠扬的配乐、时尚帅气的人物设计都是系列作的特色。在GBA和NDS时代,FF系列在任式掌机上分别推出过《最终幻想战略版A》、《最终幻想水晶编年史》、《最终幻想XⅡ亡灵之翼》等外传作品,并复刻了多款系列正统作。登陆3DS平台,在10月份的《最终幻想:节奏剧场》游戏视频放出下载后,很大部分玩家或许会感到疑惑:本作是一款怎样的游戏呢?是战斗时采用节奏类游戏的方式,还是一款彻底的MUG?随着试玩版的放出,本作的音乐游戏方式也清晰的浮出了水面,相信这两天刷了多遍的玩家也不在少数。独穆是个RPG苦手,之前并没有接触过FF系列,对于本作的兴趣主要源自MUG的定位,因此在下文的评测中,主要仅涉及游戏的系统方面,FF的粉丝们请轻拍。

本作图标:克劳德和陆行鸟  画面
  试玩版的实际游戏画面仅居于同一个场景:FF的经典左右站位式对战场景,Q版的历代主角们挨个站着,左边则是较有人气的敌方角色。按照试玩版来看,本作为纯粹的音乐节奏类游戏,因此本作的画面可以用普通来形容,观赏性在主角们召唤召唤兽时才能得到略微的体现。开启3D后,画面转为两层,靠外为节奏的图标、主角的HP、左上角的分数,靠里则为游戏的动态画面,3D效果一般。结合之前放出的游戏视频,本作还会结合系列作品中的经典MV进行游戏,例如FF8中的舞会,不过画面疑似完全复刻PS,画面党的玩家可能会略觉失望。独穆看来,试玩版中随机出现的敌人和主人公是本作一大特色,对于系列作一个不落全部玩过的玩家来说,在重温经典配乐的同时可以看到那些曾经熟悉的身影,那是再感动不过的一件事了。

标题画面
选曲,试玩版仅有的一首
教程中游戏画面
历代主角们的登场
二头身的主角们
召唤兽出现!
</p>
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发表于 2011-12-31 18:54:12 |显示全部楼层

《最终幻想:节奏剧场》试玩版评测

  音乐&音效
  试玩中一共只有一首BGM:FF6最终BOSS战斗BGM(好吧还有教程里的战斗胜利音乐),全长1分49秒,分基本、熟练、究极三种难度。本作的音乐就不用多形容什么了,由FF系列的王牌作曲植松伸夫老师出品,相信正式版中的BGM同样会首首经典;拿试玩版来举例,第一次玩的时候我是外放的,音乐里低音区、高音区的层次仍然可以分的清清楚楚,听着这样的BGM完全可以让人充分的融入游戏中;带上耳机后更是锦上添花,鼓点的愈发清晰会令玩家更方便的拿捏节奏。作为一款音乐游戏,本作的BGM在选曲和制作上都应是无懈可击的。音效方面,触击、划线、点→放的三种音效各有不同,分别类似釵、三角铁和马林巴,让玩家在激昂的游戏过程中同样可以区分清楚,而召唤兽在攻击时的特殊音效,相信和系列原作是一致的。
  系统
  本作的系统类似大部分音乐游戏,根据上画面从左至右(实际游戏将提供更多游戏模式)出现的符号,当快要进入主角身前的圆圈时,在下屏依次完成输入。本作看来会是继《迈克尔杰克逊:生涯》和《节奏怪盗R》后的又一款毁屏游戏(都是MUG),试玩版中的符号类型更有三种:单次触击、划线、点→放,系统将按照输入时机的准确给予玩家CRITICAL、GREAT、GOOD、BAD、MISS五种评价,连续出现前3种可以形成chain攻击,极大的影响最后的分数;而BAD和MISS则会使玩家遭到敌人的伤害而导致HP下降,低于0则会GAME OVER。另外将游戏中出现蓝色的图标全部形成chain后,四条符号线会合并成一条,同时出现召唤兽;完成之后的金黄色节奏后,就可以发动召唤兽攻击了。

三种符号及输入方式
召唤兽前出现的蓝色符号
过关后的评价画面,S级到F级不等</p>
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《最终幻想:节奏剧场》试玩版评测

  试玩感想
  就试玩版而言,游戏的选曲和历代主角齐登场令独穆感到印象深刻,带上耳机玩更是可以同时获得play game和enjoy music的双重乐趣。不过试玩版中同样让我感受到了几点不足:首先是判定略显严格,符号与圆圈相差约1/6圆时即无法获得CRITICAL;画面中不像《太鼓达人》那样存在明显的节拍区域和《大合奏》那样的4/4拍分段,实际游戏过程中的节奏变化较大,对音乐不熟悉的玩家较难上手;四条符号线的存在会使玩家下意识的在输入过程中手跟着上下移动,从而有一定的几率引起误操作;在究极的谱面中,符号的移动过于快速,玩家的视点需始终保持在画面的中间部分,导致无法注意输入后的结果(不同于《DJMAX》系列,由左至右的note移动相对落下型note更难用眼睛进行捕捉)。对比同一天提供下载的《节奏怪盗R》,本作在选曲经典程度和流程时长上更令人满意,但在“平易近人”这点上要略逊一筹。

章鱼
炸弹
针千本
巨人
召唤兽攻击:地狱の烈焰  游戏性
  试玩版虽然只有一首曲目,但是它将游戏的大部分内容都展现给了玩家;窥斑见豹,结合之前的3D视屏,本作的受众人群应该是那些音乐游戏爱好者以及最终幻想的系列粉丝。对于音乐游戏爱好者来说:选曲动听,操作方式熟悉,玩法多样是优点;而节奏较难把握,判定略显严格也是一把双刃剑,增加了游戏难度的同时也用多次的not clear吓退了一批尝新者;对于系列粉丝来说,本作尤其值得购买,听着这熟悉的配乐,看到不断出现的,曾经与之战斗过N久的历代主角及敌人,玩家们难道不会感动的泪目吗?
  推荐人群
  MUG爱好者,最终幻想粉丝。
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