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[业界新闻] 随着节奏舞动起来《节奏怪盗R》评测 [复制链接]

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发表于 2012-1-30 23:42:33 |显示全部楼层
  作者:巴士速攻-独脚俊

  来源:bbs.tgbus.com

  




  游戏名称:

  节奏怪盗R:拿破仑的遗产

  游戏原名:

  リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産

  对应平台:

  3DS

  游戏类型:

  MUG

  游戏版本:

  日版

  发售日期:

  12.1.19

  游戏价格:

  6090日元

  游戏人数:

  1人

  发行厂商:

  SEGA

  官网网站:

  点击进入

  一、前言

  关于由SEGA出品的MUG类游戏《节奏怪盗R》,继7月的视屏下载之后,又经过了12月的试玩版体验,随着相关情报的逐步公开,独脚对于本作的期待值也水涨船高。从试玩版看来,本作中的每一段节奏操作部分时间均为1分钟左右,作为乐曲太短,比起迷你游戏又太长,当时给独脚的感觉应该就是一款《节奏天国》类的游戏,而3D动画、新崛起声优的演出以及诚意打造的各种乐曲,都替游戏的品质设置了更好的保证。1月19号发售的本作,5天前在淘宝上预订后,本来已经做好了节后拿货的打算,不过在老板和顺丰(超给力~)的帮助下,今天晚上还是入手了。那么接下来就和大家一起来看一下这款游戏。

  




  游戏和初回CD

  




  本作图标

  




  标题画面

  二、游戏内容组成

  独脚从游戏入手后就一直在玩,目前进行到第三大章(试玩版的四个节奏游戏段落均出自正式版的第一大章,且出现顺序也完全一致,内容也是一点也没改变~~),第一、第二章的流程时间各约1个小时左右。在一周目流程攻略中游戏的主要内容由两部分组成:

  1.大地图上走格子式的搜集情报部分(大把大把的NPC以及大段大段的对话):在搜集情报的过程中还有着较为丰富的收集要素,购买游戏中MOVIE所需的金币也在这个过程中获得(详见系统部分),其中穿插着3D动画以及部分解谜成分的内容。

  2.节奏游戏:作为试玩版中最大特点的节奏游戏部分,实际进行操作的时间较短,正常情况下在1个小时的流程时间里大约为20分钟,不由的令独脚这个日语盲以及AVG苦手感到有些难以适应;不过转念一想,如果游戏设计成纯粹的一个节奏关卡紧接着一个节奏关卡的话,不但在剧情上会造成突兀的感觉,而且必然会导致一周目通关时间大大降低,减少了游戏的耐玩度。

  节奏游戏在数量还是十分丰富的,在第一、第二章中累计出现的已经有10个,而且只要在通过改游戏一遍后,就可以在攻关过程中随时的选择其就行游戏,因此玩家们可以控制好两部分内容的游戏时间比重,AVG部分觉得对话太多来不及看,亦或是暂时碰到瓶颈了,可以多挑战几次难度较高的MUG;MUG部分玩的手酸眼睛疲劳了,可以反过来放松一下。

  在标题画面的菜单选项里,可以直接进行已通过节奏游戏的挑战,不必再次进入剧情模式。
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发表于 2012-1-30 23:42:34 |显示全部楼层

随着节奏舞动起来《节奏怪盗R》评测

  三、游戏的画面表现

  动画视屏播放:开场及游戏中的动画3D效果令人眼前一样,林荫大道的景深、河里水波的荡漾、巴黎凯旋门的视角变化、男女主人公的变装及演奏,配合裸眼3D都有着不错的演出效果。独脚看了以后就在想象:柯南的第16部剧场版要是这样制作…… 银魂的动画这样制作…… 吐糟的画面加入飞出屏幕的口水啊什么的…… 恩,总之3DS的屏幕配上3D动画还真不错(独脚没有玩过首发的雷顿教授,不知动画上有没有什么显著区别);虽说简单的分层纸片式3D可能会令一些玩家感到不爽,不过实际的画面效果还是比较舒服的,看了时间长也不会觉得眼睛累。

  




  水面的倒影及3D效果做的很有水准

  




  凯旋门为CG制作,给我埃菲尔塔啊魂淡!

  




  这里的街道纵深3D做的很不错,远处的摩天轮也一样有感觉啊!

  




  萝莉女主角,本作的人设为什么不请安达充老师呢?

  AVG部分,上屏的画面为增加少量景深感觉的3D地图显示,依照章节的不同会有白天和夜晚两种场景的变化,在进入了某个建筑物后则会在上下屏同时标记不同方向的路线;而下屏则是游戏过程中与NPC的对话,用触屏点击画面的方式进行收集,以及进行关卡中的解谜迷你游戏。

  




  AVG部分上屏的大地图,需要控制主角走格子式的移动

  




  在卢浮宫室内的上下屏画面,室内同样需要走格子

  




  下屏的对话,左边的眼镜正太就是主角怪盗R(风格完全变了啊!)

  在节奏演奏部分,以一款音乐游戏的角度来说,本作的画面并不含糊,实际游戏画面色彩绚丽,景物及细节部分刻画较为细致;人物均为五头身,卡通风格较重;静态画面人物部分有锯齿出现,动态效果可以让人忽略此不足;高速的卷轴画面中帧速同样足够,主角舞蹈、奔跑的动作流畅自然。本作的部分游戏色彩过于鲜艳,独脚在玩的时候也多次出现因为留心背景而屡屡失误的情况,虽然音乐类游戏的画面本身在关卡中的重复性较高易引起玩家的视觉疲劳,但是本作的节奏攻关部分需要玩家思想高度集中,因此也不太会将注意力全部放在画面上。

  




  第一个节奏过关游戏,颜色绚丽、舞蹈流畅。

  




  节奏攻关部分画面,怪盗你是转职了么怪盗!

  




  图片里看不出,这里的音色真的很优美哦!

  




  好吧,哥承认哥是穿了阿迪王+特步,果然飞一般的感觉。

  对于游戏中插入的3D电影,玩家们可以在入口处的NPC处使用金币购买,便于反复欣赏自己喜欢的片段。

  




  游戏的多种收集要素,完美主义的玩家这个春节有事干了。
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发表于 2012-1-30 23:42:35 |显示全部楼层

随着节奏舞动起来《节奏怪盗R》评测

  四、音乐&音效

  本作的配乐是游戏发售前宣传的重点之一,因此初回购入所附送的赠品也是游戏的原声OST。开场的OPENING为3D过场动画的集合,配上动感十足的主题曲,给人的第一影响十分不错;正式游戏后独脚发现,3D MOVIE中的BGM和画面配合的较好,快慢镜头的切换配上华丽的弦乐+吉他的伴奏,充满了巴黎的异域风情,因此纯粹的带着耳机欣赏本作的的过场动画也是一种不错的享受。AVG部分的配乐较为悠闲,类似于游乐场里的广播音乐,方便玩家慢慢的在游戏过程中探索未知领域。本作中怪盗R的声优是1982年出生的细谷佳正,代表作品有《网球王子》中的白石藏之介;而女主角的配音则是新生代声优刚力彩芽,在游戏中其比较遗憾的是除去过场动画和每一关的开始时,其余部分的对话均不带有语音,冲着声优来的玩家可能会略感失望。

  而在节奏游戏部分,每一个关卡开始时都会有一段华丽的弗拉门戈式片段,令人不由的想尝试一下;而相对应的关卡在配乐上的表现并不十分突出,无法给人留下深刻的印象;但是所有的关卡配乐(小提琴演奏除外)均节奏感强烈,节奏熟悉后,对于按键的时机把握将大大超过对于画面显示的把握。背景音乐BGM除第一关外均不带有真人歌曲,因此本作的音乐要素主要在于捕捉节奏后的按键时机。

  五、系统简介部分

  AVG部分:本作的AVG游戏时间要比MUG的来的长,那么这个过程中有着哪些要素呢?我们来看一下。

  1.上屏的大地图被划为一个圆点一个圆点的一步移动式,在攻关中需要前往触发事件的圆点上会有一个紫色感叹号标志,因此就算不懂日语也可将游戏进行下去。完成事件后,圆点的某一方向会衍生出一条路线,因此在后期满地图圆点的情况下,玩家们需要熟悉哪些场景里有着重要的NPC;有时候在完成了一次任务后,同时会出现2~3条线路,这是就需要根据感叹号标志来确认首要路线了,当然玩家也可以选择先在分支中进行收集要素。

  




  大地图中的逐点移动,紫色感叹号是流程路线

  2.流程中收集的要素就目前看来一共有5类:背景图画中可录制的声音(全部共60种)、传说的乐器所演奏声音(全部共20种)、幻之琴谱(全部共18种)、金币(每个下屏画面均会有2~3处)以及游戏中的BGM和动画。所有的收集物均需玩家以触摸笔店家下屏获得,部分物品由于没有提示可能会导致玩家频繁的猜测点击,造成不必要的毁屏(好吧,我承认是我的下手太重了)。

  以上几个收集要素在攻略中同样会起到作用:一处地方有个婴儿不断的啼哭,母亲来求助怪盗R,这是需要将附近集市中拨浪鼓的音效收集好并将其在婴儿面前播放,就可以通过了。而对于日语不擅长的玩家可能需要根据情况反复尝试用不同的声响去引导剧情的发展,从第三大章开始需要主角频繁的收集声音并进行相关NPC的行动解锁,解谜成分增强。

  




  轻触下屏的旋转木马可以获得其音效

  




  每个下屏都藏有宝箱,因此需要玩家多多的点击试探

  3.游戏中也会时不时出现需要即时操作下屏进行解谜的地方,由于难度较小且可反复挑战,因此基本不会对玩家造成大麻烦。

  




  根据已出现的4弦演奏顺序重复一遍的解谜部分,本作的解谜难度较低

  




  点击小方块来控制路线向通解开机关
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随着节奏舞动起来《节奏怪盗R》评测

  MUG部分,作为在通关后才正式可以全部挑战的游戏主要部分,目前看来更多是承袭着《节奏天国》的形式:1分钟左右的时长,多种不同的操作方式,由A至E的5级评分系统;配合关卡中遇到的人物和剧情,游戏的难度也会逐渐上升,想像试玩版中那样轻松获得全P是不太可能了,部分关卡在第一次玩时可能还会不过(那个拉小提琴的部分独脚尝试了5次),因此游戏的挑战性也得到了保证。在较难的关卡开始前点击左下角的选项可以进入商店购买道具来方便过关,下次独脚会在攻略研究中提大家逐一介绍。美中不足的是游戏中没有难易度的设定,造成相同关卡的重复性较低,不知在一周目完成后会不会得到改进。

  




  




  仅利用滑动触控笔进行游戏的关卡,跟着节奏High起来!

  




  




  屋顶上的逃跑战,玩过FC上的《鲁邦三世》吗?

  




  




  利用体感操作进行的关卡,不要扔那么多肉啊!

  




  




  利用点击触屏及拖动触摸笔的关卡,像柯南一样把球踢回去吧!

  六、游戏性

  游戏在一周目的时候有相当一部分时间均为各种收集、各种解谜,AVG和MUG的游戏时间比例大约为7:3,而在收集齐所有节奏游戏后说,本作则变成了一款彻底的《节奏天国》类游戏,相比起较为正统的MUG《太鼓达人》系列、《jubeat》系列,本作更适合作为一款休闲类的音乐游戏来进行把玩;而喜欢纯粹MUG的玩家也可以反复挑战已经通过的游戏关卡,目前尚不知道达成全P是否可以开启隐藏要素,不过后期的关卡难度较高,本身也充满了一定的挑战性。推荐给喜欢慢慢进行游戏,喜欢MUG类型的玩家,SEGA的出品,也为本作的品质下了一定的保证,MUG爱好者可以放心的购入。

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