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[业界新闻] 《热血硬派国夫君:特别版》体验版评测 [复制链接]

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发表于 2012-1-30 23:42:33 |显示全部楼层
  作者:巴士速攻-独脚俊

  来源:bbs.tgbus.com

  




  游戏名称:

  热血硬派国夫君:特别版

  游戏原名:

  熱血硬派くにおくん すぺしゃる

  对应平台:

  3DS

  游戏类型:

  ACT

  游戏版本:

  日版

  发售日期:

  11.12.15

  游戏价格:

  4410日元

  游戏人数:

  1人

  发行厂商:

  Arc System Works

  官网网站:

  点击进入

  一、回顾历史

  说起TECHNOS公司出品的热血系列,FC时代的老玩家肯定立刻可以回忆起那些令人发噱的画面:三头身的人物形象,多种多样的攻击方式,乱斗(热血格斗)、竞赛(热血进行曲)、足球(热血足球)、横版过关(热血物语)的全类型出击…… 1987年出品的《热血硬派》是热血系列的开山之作,根据热门漫画改编而来,讲述热血高校的超级不良少年国夫与各流氓帮派之间斗争的一款横版ACT游戏,并融合了卷轴摩托战、迷宫战等特殊关卡。虽然其流程只有短短的四关,但是两种难度选择、高校不良少年们械斗的代入感、每一关之后的人物对话、BOSS们的迥异设计都给玩家留下了较深的印象。同之后的系列作不同,该作的人物形象为较正常的5头身,相比之后的作品显得不是那么可爱。

  




  1987年版本的海报,这可是标准的不良少年哦,看什么看魂淡!

  




  初代的比例还是较正常的,一个个都凶神恶煞
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发表于 2012-1-30 23:42:34 |显示全部楼层

《热血硬派国夫君:特别版》体验版评测

  二、回到本作

  重制版的3DS《热血硬派》发售已经1月有余,对于2D横版ACT,独脚一直是非常热衷,无奈12月至1月3DS上大作呈井喷,马车、猛汉、生化…… 在为任天堂高兴的同时,独脚也常常望着自己空空的钱包内牛满面~ 好在今天老任放出了本作的体验版,终于可以实际上手一下这款3DS上的首款“热血”系列作品。

  




  25年了,时间过好快啊,独脚今年也26岁了。

  

  




  游戏图标,30次游戏机会

  




  标题画面
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发表于 2012-1-30 23:42:35 |显示全部楼层

《热血硬派国夫君:特别版》体验版评测

  三、体验版内容简介

  (1)操作说明:对于体验版内可以实际操作的4人(除主角国夫以外其余角色均只能在乱斗模式使用)的操作简介。这里不得不吐槽一下,体验版中的指令还真是充满80年代的特色啊,A、B键以及十字键的简单组合,对于3DS(其实是从NDS开始)新增的X、Y、L、R键没有一点应用(好吧,我承认R键可以进行画面缩放,还是在解析度简单拉伸放大的情况下),就不能给哥儿几个增加点招式什么吗?想那GBA版的重制双截龙,那什么扫荡腿、什么膝盖顶击,什么过肩摔,什么动辄N hits的连续技…动作游戏就得有动作游戏的样子,你看那马大陆,那超级忍3D,不都利用到了那几个新增按键?好吧独脚知道在正式版游戏的中后期,随着主角购买招式的增加,角色的动作肯定也会不断变化,但是也希望多出的按键不要这么华丽的浪费啊。

  




  动作是很多,怎么都是FC版本就有的捏?

  




  四个可选人物各具特色,在独脚看来就是这就是国夫、幽助、樱木花道、和户愚吕弟(!?)嘛

  (2)任务模式:3个任务选项。分别为:击倒6个敌人、击倒六个飞车党、收集其过关所需的钱币(约需击倒18个敌人)。每个任务都有规定的时间,目前玩下来只要不是总被敌人围殴倒地,时间还是比较充裕的。目前看来采用的是《热血物语》系列的钱币收集购买技能的关卡设计。

  




  好孩子千万不要模仿他们哦……

  




  可以看出本作在关卡设置上采用了《热血物语》的形式

  (3)乱斗模式:可以自由选择角色、场景,并且设定各种环境条件的4人对战模式。体验版只可以选择主角 国夫、架友阿力、飞车党老大真治以及女流氓美玲。正式版中的实际可选角色看来有25人的样子,看来同系列作一样,联机对战还是本作的强项之一。

  




  美玲你是猩猩带大的吗?

  




  被围殴什么的最喜欢了!

  




  当年《热血格斗》的画面
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发表于 2012-1-30 23:42:36 |显示全部楼层

《热血硬派国夫君:特别版》体验版评测

  四、画面表现

  说下本作的画面。本作发布时打出的旗号是“系列初代作品出道25周年纪念”,不由令那些“热血”系列的忠实玩家心生期待:NDS上的热血物语,也复科的有模有样(热血足球笑而不语);本作应该也是八九不离十的诚意重制吧。现在游戏大家都玩到了,角色们的比例由街机版及FC版的正常比例改为了系列作特色的三头身Q板,画面也重新设计成16:9宽屏的,解析度也相应提高,加入了略带3D的场景,然后……然后就没有了~~ 游戏时可以使用R键将画面放大,但是放大的画面居然呈现点阵啊有木有,同FC上没什么区别有木有!这样的画面表现肯定可以勾起不少老玩家的回忆,但是放到画面愈发华丽、系统愈发复杂的大作迭出的今天,是否依然可以作为卖点?

  




  除去画面比例外,几乎同FC版本如出一辙,都25周年了还打打杀杀的一点技术含量都没有……

  




  按了R键后会让画面放大,有心人可以数数国夫君是由几个点阵组成的哦

  




  注意自动售货机及房屋背景,此处进化成3D的了,但是诚意不足。
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发表于 2012-1-30 23:42:37 |显示全部楼层

《热血硬派国夫君:特别版》体验版评测

  五、音乐

  “热血”系列的音乐制作水平一直不俗,当年独脚在FC上同好友一起玩《热血足球》时,几乎每个中场休息时都会换个背景音乐听听:热血、激烈、搞笑、平淡… 各种各样的曲风在游戏里都可以找到。体验版中出现的音乐不多,而且也并不是当年《热血硬派》的REMIX重制,独脚个人的感觉中规中矩。

  六、手感

  动作游戏的游戏性看哪块?手感肯定是重点。说起本作的原开发公司TECHNOS JAPAN(已于90年代中期破产),所开发热血系列的特色可能还部分来自于画面可爱、动作滑稽,那公司的另一大系列作品“双截龙”应该可以算是当时横版过关的代表作了。FC上的3代各有特色:1代的能力升级、2代的双人协作、3代的角色更换都令老一辈的玩家印象深刻,而系列作品的打击感也毫不含糊,可以说开创了清版打斗类过关游戏这个类型。

  说回“热血硬派”,体验版中保留了系列的特色:攻击时会在敌人身上出现伤害数值,击倒敌人后可以将其作为道具掷向其他人,以及挨打后痛苦万分的表情。手感方面,本作和当年的FC版本也一模一样,拳头在敌人身上的击打感结合音效还是比较实诚的;相比起1987年版本的僵硬,本作主角国夫的动作也十分流畅,各种各样的招式不断往敌人身上招呼,生活中的烦恼应该也可以借以发泄了吧;另外游戏中玩家也可以多多使用道具,事半功倍。

  




  拳打

  




  脚踢

  




  跳跃

  




  旋风腿

  




  下压

  




  冲刺拳 老伯,沙包大的拳头见识过没有?

  




  谁敢惹我,自行车往你头上招呼!
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发表于 2012-1-30 23:42:38 |显示全部楼层

《热血硬派国夫君:特别版》体验版评测

  七、游戏性

  本作的画面在3DS上明显不是很令人满意,复刻作的宣传口号以及4410日元的较低价格也说明了本作 的销售对象主要为那些“热血”系列的忠实粉丝,自FC时代长大的游戏人,以及喜欢清版格斗类过关游戏的玩家。比起1987的元祖版本,本作加入了“热血物语”系列的成长要素以及“热血格斗”这一4人乱斗的模式,并新加入了关卡和人物,这也不失为厂商的诚意表现。因此对于对点阵ACT并不是十分反感,并且恰好在年末那么多巨制中幸存下来的玩家(独脚的钱包就光荣阵亡了),本作仍然值得一试。

  八、题外话几句

  这里闲话几句,说到2D横版格斗类ACT,独脚首先想到的代表制作方无疑是CAPCOM和SEGA,前者的“FINAL FIGHT”以及街机上的横版过关4天王(名将、吞食天地2、恐龙快打、圆桌骑士)都是经典到不能再经典的作品,在中国更可以说是玩过游戏的都知道,而SEGA在90年代初期也不遑多让,“战斧”系列以及“怒之铁拳”系列同样让玩家们一次又一次的披荆斩棘、过关斩将。这两家公司制作的动作游戏均火爆流畅、硬派十足,自游戏业发展到3D时代(非裸眼3D)以后,两家公司又陆续推出“鬼武者”系列、“鬼泣”系列、“如龙”系列,以及近年来横行掌机界的“怪物猎人”系列,均大受欢迎,这与制作方在动作游戏中将重点始终放在操作手感这一点上是分不开的。

  而2DACT最爽快的打击手感出自哪款游戏?玩家们可能会众说纷沓,但独脚在这里斗胆说出一个名字,TREASURE公司于1994年在MD推出的《幽游白书-魔强统一战》。作为一款格斗游戏,本作在刚推出时并没有激起什么巨大的波澜;但是随着时间的推移,无数的玩家在游戏后不禁为其出色的打击感和不合常理却又爽快无比的连续技系统所倾倒,时至今日仍有众大部分玩家在专研本作。而TREASURE在2DACT及STG上的造诣确实有目共睹,MD和GBA上的“火 枪英雄”、SS上的“守护英雄”,以及NDS上的两作对战版“ 死神BLEACH”,均深受动作游戏爱好者的喜爱;而SS上的STG“闪亮银枪”以及DC上的“斑鸠”更是许多射击游戏爱好者心中结合了剧情、系统、弹幕、画面的神作。(这里独脚也对4月发售的《公主法典》抱以12分的期待!)

  本作的原开发公司TECHNOS的代表作有“热血”系列以及“双截龙”系列,两者均在各大平台上取得过较好的销售成绩,而格斗天王之一的SNK更是在90年代以双截龙中的人物为题材制作过一款格斗游戏。说起动作游戏的历史渊源,热血和双截龙可谓是老大哥了,看着2D横版ACT日趋势微,独脚这个老玩家的心里有时也不是个滋味;而像本作一样的新瓶装旧酒式的制作方式又能否重新唤起老玩家的热情,去回到那些个约上三五知己一同奋勇过关的年代?我们拭目以待。

  




  同样出自TECHNOS JAPAN之手的“双截龙2”,小时候有没有与伙伴一起玩过?

  




  独脚心目当中的神作,没有之一

  

  




  这拳拳到肉的打击感,不断增加的HITS数,怎一个爽字可以形容!

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