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[其他讨论] 【新人】【原创】开创光辉时代的后继者们——电子游戏第二世代 [复制链接]

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纪念勋章&闪卡渣浪-微博娘Ver.Normal - 啊,今天的节操又掉了!(喂,不是新浪么为啥是渣浪)
发表于 2020-4-22 16:37:22 |显示全部楼层
                             开创光辉时代的后继者们——电子游戏第二世代
  首先为我坑了四年的行为道歉,同时也让我们回顾一下第一篇文章所讲的东西。第一篇文章我们主要讲述了启蒙时代的电子主机以及逐渐冒出来的挑战者。第二篇我们将要讲述的是曾经主宰了全世界游戏市场的雅达利与因为雅达利倒闭而导致的美国游戏业大萧条。
   第一节 雅达利的起始(1972-1977)
  书接上回,在拉夫.亨利.贝尔与Magnavox公司合作推出ODYSSEY(奥德赛)游戏机后,当时还在Nutting Associates公司制作街机的约翰布什内尔看到了新的商机,同时也因为他所工作的公司无法满足他对于制作下一代游戏的需求。于是他离开了自己工作的公司,并于1972年6月27日正式于圣克拉拉的一处小办公室里成立了以他最爱的将棋名词为名的雅达利公司。
  公司成立当天,约翰布什内尔就请到了公司的第一位工程师:阿尔.奥尔康(AL ALcorn),他的第一个任务是改进当时奥德赛的《双人网球》并将其盗版移植到街机上。同时也提出了奥德赛版本的主要问题:即没有声音、没有分数显示、甚至主机自带的《桌面网球》的球都是方形的。而为了激励这位年轻的工程师,布什内尔放言说这款游戏已经与通用电气签订了合同,只要做出来就一定会有一笔酬劳,但实际上当时并没有任何合同,这款游戏也是雅达利成立以来的所做的第一款游戏。
1972年9月,奥尔康完美的完成了他的任务,现在这款被正式命名为《乒乓》的机器具备计分板、添加了球飞过与触板的音效、同时也追加了一个有趣的系统:球在碰到板子边上时会根据触碰的是何种位置来决定飞行方向。相比于布什内尔当初所做出的第一款作品《电脑太空》而言,此游戏的入门难度大大减少,系统的复杂度也打了很大折扣。这款游戏也成为了雅达利以后制作游戏的标准:创造出极简且易用的用户界面。
  在这款游戏的试做机器完成后,布什内尔找到当时与雅达利合作的MIDWAY,试图将他们签订合同时的赛车游戏改为这款游戏,但遭到了无情的拒绝。于是布什内尔下定决心赌一把,由自己的公司生产这款游戏。而当时最大的问题是雅达利缺乏大批量生产的资源与资金,甚至当时布什内尔手上只有3000多美元的存款。
于是布什内尔决定先生产12台街机,外壳模型使用粘土制作,之后将外壳寄到一位造船商那里,造船商再使用玻璃纤维制作外壳,这样大大节省了成本,一台机器的成本大约只有280美元,制作完成后布什内尔将这12台机器以每台900美元的价格卖出去,成功保证了雅达利当前的经济流。
  公司的危机解决了,但是想要扩张以现在的资源依旧是无稽之谈,于是布什内尔想到了银行,并开始到处寻求贷款,但因为电子游戏此时还是新兴产业,最后也只有一家富国银行愿意给出50000美元的贷款。布什内尔在拿到了这笔钱后,买下了公司周围的一家废弃滑冰场,并开始正式大批量生产机器。
《乒乓》这款机器在正式推出后,在全国的酒吧与大学于娱乐场所获得了前所未有的成功,帮助雅达利在两年之内狂赚了1500万美元(截至1974年),于是雅达利顺势推出了《乒乓》的家用机版本,并联合SEALS百货公司售卖,这时,Magnavox公司终于发现了这个仿造自己游戏并狂赚了如此多金额的挑战者,于是Magnavox公司正式将雅达利告上法庭,最后法庭判决雅达利向其支付一大笔费用,并在一年内拥有雅达利公司所有产品的版权。
  正因为这个原因,雅达利于这次纠纷的第二年才正式推出他们的第二代家用机:Atari VCS(Atari Video Computer System)这款主机为雅达利带来的最大改变为可更换的游戏,从此以后雅达利摆脱了《乒乓》时期一台游戏机只有一款游戏的窘境。
  1976年,因开发下代游戏机需要的资金量极大,布什内尔将自己的雅达利以2600万美元的价格卖给了华纳通讯公司,并因此得到了1亿美元的注资,而依靠这份资金结出的果实,成为了雅达利腾飞的契机。
第二节雅达利的腾飞与衰落(1977-1984)
  1977年10月,雅达利推出了他的第三代主机,雅达利2600,定价199美元,这款主机采用了MOS6507芯片,使用卡带更换游戏,首发游戏为《乒乓》《打砖块》《太空大战》等游戏,从这一刻开始,游戏迎来了新的时代,这台主机成功的将当时其他主机自带的显示单元分离出去,并将控制器于主机分离,使用线缆来连接。这些创举也为后来出的主机做了示范。
(笔者的个人言论:在同年于日本推出的COLOR-TV系列此时还没有卡带,也就是说,日本那边还是一台游戏机一个游戏,如果雅达利不倒下,大概此时的游戏界局势会有很大不同。)
  这台机器出现后立即引起了全世界的轰动,截至到1984年为止,销量直接达到了3000万部,当时可以说这种装机量是天文数字,低廉的售价与可更换的数款游戏让这台机器成为了美国家庭圣诞节最好的礼物,这台机器成为了无数人的游戏启蒙与游戏启蒙。
  1982年,雅达利推出了2600的后继机:雅达利5200,但是这款主机先天便带有缺陷,上市后本来是作为卖点而推出的360度全向控制器损坏问题极其严重,为此雅达利设计了新的控制器,但即使是新的控制器也是问题重重,最大的问题甚至是操控后控制器无法回中。同时在这期间也出现了很多第三方厂商乃至于雅达利自己推出的粗制滥造的游戏,其中以《吃豆人》为代表的游戏导致了于1983年发生的美国游戏业大萧条。
大萧条之后的雅达利开始四处寻找买主,在此期间,任天堂曾经找上门寻求就NES的本地生产合作,但因为当时的雅达利已经是一片混乱,以及当时的总裁离职,最终导致这场买卖没有任何结果。巨额亏损之下,雅达利开始了大肆裁员,并试图重振旗鼓,但这些举措没能挽救雅达利。
  1984年7月2日,雅达利被卖给了一家名为Trame的美国公司,名称也改为雅达利公司,同时退出家用机业界,投身个人电脑业界,并在之后回归业界推出了LYNX掌机与雅达利美洲豹,但因为质量问题与销量极少,最后雅达利被万代南梦宫并购并成为了纯粹的软件商。
第三节美国游戏业大萧条(1983-1985)
   要讲大萧条这里就需要说明一下当时雅达利或者说全世界卖游戏的制度:通常一款游戏会放到游戏机厂商委托的商店售卖,如果销量不够,就会立刻撤下返还给制作商,并索取一款新的游戏,直到销量良好位置,撤回的游戏卡带损失由游戏开发商承担,同时游戏开发人员拿的是死工资,不享受版权销量分成等待遇,现在大家普遍认为这种制度是导致这场大萧条的原因。
1981年,Activision(即动视)的几名游戏制作人员不满足于自己作为游戏制作者的低待遇,于是将雅达利告上法庭,并索求作为游戏制作人员分享版权分成的权力,尽管雅达利及时的试图反诉并阻止动视继续发布游戏,但是于1982年,终审判决还是发下了。
  这场判决带来的最大结果为,任何第三方厂商开发的游戏都是合法的,任何人都可以给雅达利2600与5200直接开发游戏并允许自行发售,这种制度固然带来了无数优秀的游戏与雅达利本身的壮大。但同时也不可避免地带来了游戏质量的大幅下降。
  当时的第三方厂商群魔乱舞,甚至连早餐麦片厂商(真正的)都开始自行开发游戏并售卖,玩家们不会去责怪这些企业,只会去指责雅达利的质量控制制度,但玩家们并不知道的是,因为1982年的终审判决,雅达利内部的质量控制部门已经等同于没有了,同时雅达利自己也花费大笔资金去购买版权并制作游戏,但是这些游戏充斥着大量的粗制滥造与赶工痕迹。终于,在雅达利寄予厚望的作品《E.T外星人》发售后,玩家们的失望与愤怒达到了顶峰,并爆发了出来。
  这场爆发的结果就是,雅达利元气大伤,当时的大部分家用机厂商退出了家用机业界,同时很多游戏公司转投PC阵营,导致雅达利的游戏阵容大幅度缩水。同时雅达利因为总裁离职,同时公司当时十分混乱,错失了与任天堂合作生产NES的机会,导致雅达利正式推出了家用机业界转投个人电脑界,虽然在之后回归,但也失去了自己最好的机会。同时日本的任天堂世嘉等厂商开始正式登上舞台,日本人开始了对电子游戏界的统治。
  纵览整个事件,起因只是一点小小的火花,最后却导致了整个业界的爆炸,从此美国乃至整个西方游戏业界全部沉寂了下来,甚至直到微软推出XBOX之后才正式缓过来。这场事件也影响了之后任天堂对第三方游戏的态度,并引出了之后臭名昭著的保证金制度,这里我们下期在讲。


  电子游戏的第二世代是光辉的也是混乱的,一方面,雅达利正式振兴了电子游戏产业并一手打造了雅达利帝国,另一方面,雅达利却因为自己的傲慢与昏招频出毁灭了自己的帝国。下一期就会是大部分人的童年,也就是那个世嘉与任天堂争霸的时代。
大部分资料来自维基百科与《了不起的雅达利》一书,新人报到请多关照。



萌新一枚,请大佬多多关照。
有关于PS1-2,世嘉DC等主机的话题请邀请我讨论
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发表于 2020-4-23 16:07:42 |显示全部楼层 | Google Chrome 78.0.3904.108| Windows 7
同新人,请多关照!


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