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[业界新闻] 樱井政博:《任天堂大乱斗》挑战双平台开发 [复制链接]

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发表于 2012-1-5 23:12:10 |显示全部楼层
  




  岩田聪×樱井政博

  在继任天堂3DS游戏《新光之神话》开始研发之后,樱井和任天堂协力制作的第二弹作品就是《任天堂大乱斗》了。岩田叔戏称这是“第二款和第三款”同时开始研发,为什么呢?因为这部作品是WiiU平台和3DS平台共同研发的产物。

  在《新光之神话》研发完成后,樱井表示将同时开始研发《任天堂大乱斗》的3DS和WiiU双版本,由于《新光之神话》是他们研发小组在任天堂3DS上推出的第一款高性能的游戏,为了不失精品风范,这部作品历经两年之久才得以见天日,据说不但吃透了3DS的各种硬件参数和最合适的游戏内容,而且还积累和许多的宝贵经验。所以,当《任天堂大乱斗》再次登场3DS的时候,会是一部相当成熟的作品。

  《任天堂大乱斗3DS/WiiU》是一款在《任天堂大乱斗DX》和《任天堂大乱斗X》延长线上的作品,角色增加到50名以上可以满足玩家么?还是舞台场景增加两倍才能满足玩家?单纯地提高画面质量和扩大容量根本无法欺骗目前高需求的用户,而如何充分体现角色的个性以及尽力做到数值平衡才是这类游戏的精髓,也包括角色升级、战绩以及收集内容,让玩家觉得诚意十足才是王道。

  为了增强互动性,3DS版的《任天堂大乱斗》中培育的角色也可以在WiiU版中继续游戏,而且支持自制角色,玩家平时或外出时可以非常方便地在3DS上玩这游戏,这属于玩家的3DS掌机“个体”,到有机会的时候就可以将这“个体”角色导入到WiiU家用机平台中,与众人进行更加有趣的“群体”游戏。由于WiiU的硬件机能十分强大,在电视上玩《任天堂大乱斗WiiU》可以实现60帧的效果,华丽的画面和充满魄力的打击感都使角色和场景显得富有生气。虽然可以联动,但无论是3DS还是WiiU版也都可以独立进行游戏。

  《任天堂大乱斗》虽然是一款格斗游戏,但也并不一定是“格斗高手就一定会赢”的,这游戏和《马里奥赛车》系列一样,里面也充满了“机会”和“幸运”的要素。游戏上手十分简单,就算不擅长格斗游戏,甚至完全没玩过游戏的人也一样可以轻松开玩,是一款崇尚“全民化”的游戏。
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